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Tipps und Tricks für Metroid II: Return of Samus (GB - 1991)

In Metroid gibt es ein paar geheime Moves, welche nicht in der Anleitung erläutert werden. Außerdem stellen wir euch an dieser Stelle weitere Secrets vor!

Der Ball Jump:
Nicht übermäßig nützlich, aber ein geheimer Move: Rollt euch zum Morph Ball zusammen, lasst euch von einer Klippe rollen, nehmt in der Luft wieder Samus normale Form an und nun seid ihr in der Lage, auch aus dieser Situation heraus zu springen.

Der Really High Jump #1:
Dieser Move ist sehr nützlich, um hohe Vorsprünge zu erreichen. Benötigt wird der Spring Ball. Als Morph Ball springt ihr hoch, drückt in der Luft schnell nach oben und springt von dort aus als Samus erneut. Mit ein bisschen Übung funktioniert es immer besser.

Der Really High Jump #2:
Legt eine Bombe, lasst euch als Ball hochsprengen und morpht euch in der Luft zurück zu Samus. Auch nun ist es möglich, als Samus in der Luft ein weiteres Mal zu springen.

Turbo Bomb Technik:
Funktioniert wie in Metroid, ist in diesem Spiel aber nicht ganz so nützlich: Durch unermüdliches Legen von Bomben könnt ihr Samus als Morphball in ungeahnte Höhen sprengen. Diese Technik erfordert allerdings das richtige Timing und eine Menge Übung.

Vakuum des Weltalls:
Am Ende des Spiels, auf dem Weg zu Samus Schiff, springt ihr mittels Space Jump so weit nach wie nur möglich, bis ihr das Vakuum des Weltalls berührt! Dies zieht Samus übrigens ein bisschen Energie ab. Kein Wunder, dass die Anziehungskraft von SR388 so gering ist, bei so einer kleinen Atmosphäre! ;)

Samus im Bikini:
Beendet man Metroid II in unter drei Stunden, wird Samus auf dem Endbild lediglich einen Bikini tragen.


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