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Walkthrough für Metroid II: Return of Samus (GB- 1991)

Willkommen beim Metrid-Base.com-Exklusiv-Walkthrough von Metroid II: Return of Samus von BountyHunter! Diese Komplettlösung ist zusammen mit der folgenden Karte zu benutzen, in der alle Räume so durchnummeriert sind, wie sie auch im Text heißen. Zudem sind in die Karte auch alle Items und Metroids eingetragen, so dass man sich beim Lesen der Lösung schnell zurechtfindet. Die genaue Legende für die Eintragungssymbole befindet sich auf der selben File.

[Karte: Klick]
(Wird in neuem Fenster geöffnet!)

Direklinks:

Zone 1 Die Metroid Jagd ist eröffnet!
Zone 2 Bombs, Ice Beam und Spider Ball
Zone 3 Varia Suit, High Jump Boots und mehr
Zone 4 Space Jump und neue Beam Waffen
Zone 5 Das vereinzelte Gamma Metroid
Zone 6 Erholungsphase nach weiteren Kämpfen
Zone 7 Die ersten Zeta Metroids und die Screw Attack
Zone 8 Das letzte Alpha Metroid
Zone 9 Einmal im Kreis gelaufen...
Zone 10 Die letzten Zeta Metroids
Zone 11 Metroids auf dem Weg zum Showdown
Zone 12 Bosskampf gegen Metroid Queen
Zone 13 Baby Metroid und Flucht von SR388

Zone 1
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 1

Metroid #1: Alpha Metroid

Macht euch von Samus Raumschiss auf (Raum 1) auf den zum ersten Alpha Metroid, das sich in Raum 9 befindet. Es sollten sich keine größeren Schwierigkeiten bis dorthin ergeben. Wenn ihr wollt, könnt ihr zwischendurch in Raum 5 bei einer Speicherstation das Spiel sichern. In Raum 9 angekommen, jagt ihr das Alpha Metroid mit fünf Missiles in die Luft, worauf ein erstes Beben zu vernehmen ist. Füllt eure Energie- und Raketenvorräte noch im selben Raum auf, bevor es weitergeht.

Zone 2
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 4

Bombs

Lauft den Weg bis zur Speicherstation in Raum 5 zurück und dann weiter nach rechts. Die erste Lava ist bereits abgeflossen, so dass ihr euch jetzt aufmachen könnt, die Bomben in Raum 22 einzusacken. Haltet euch also immer rechts, meidet die Lava in Raum 13 (dort geht es erst später weiter) und entscheidet euch bei der Wegkreuzung in Raum 17 an den oberen Weg. Von dort aus geht es weiter zu Raum 20, wo schon eine Speicherstation auf euch wartet. In Raum 22 (öffnet die rote Tür mit fünf Missiles) hält dann die erste Chozo Statue die Bomben für euch bereit.

Missile Tank #1

Noch im selben Raum 22 schnappt sich Samus den ersten Missile Tank, indem sie einen Block kurz hinter der Einganstür per Bombe zerstört. Als Morphing Ball lässt sich die Raketenerweiterung dann schnell erreichen.

Energy Tank #1

Nun geht es wieder ein kleines Stück zurück und dann in Raum 23. Hier gilt es, den Mauros an der Wand zu zerstören und sich dann über seinen Überresten als Morphing Ball in die Wand zu rollen. Über diesen Geheimgang, indem ihr nochmal eine Bombe legen müsst, erreicht ihr das andere Ende des Raumes, wo sich der erste Energy Tank befindet.

Ice Beam

Es geht weiter nach rechts. Das nächste Ziel ist Raum 26, der mal wieder von einer roten Tür versperrt wird. Ihr kennt das Spiel: Fünf Missiles und sie wird sich öffnen. Als Belohnung wartet die nächste Chozo Statue mit dem Ice Beam auf Samus.

Missile Tanks #2, #3 und #4

Wieder läuft Samus ein kleines Stück zurück, um dann Raum 27 zu erreichen. Hier gibt es gleich drei Missile Tanks auf einmal zu holen! #2 und #3 sind leicht zu bekommen, da ihr nur ein paar Blöcke aufschießen müsst. Für den letzten (#4) benutzt ihr einen kleinen Trick. Zerschießt zunächst den einzelnen Block, der den Weg zum Tank versperrt. Genau in dem Moment, wenn sich der Block neu bildet, müsst ihr in ihn hineinspringen und dabei nach links steuern. Dies wird Samus zwar ein wenig Energie abziehen, doch dafür sind euch die Raketen sicher!

Spider Ball

Geht zurück in Raum 24 und klettert den Schacht bis zum nächsten Weg, der nach rechts führt, nach oben. Ihr solltet im riesigen Raum 19 herauskommen. Haltet euch weiterhin rechts und lasst euch in Raum 28 in die Grube fallen. Ganz unten angekommen findet Samus den Spider Ball, mit dem sie an Wänden kleben und so hinaufrollen kann.

Metroid #2: Alpha Metroid

Mit Hilfe des Spider Balls rollt ihr nun den Gang zurück nach oben. Sobald ihr in Raum 19 herauskommt, springt ihr auf den Vorsprung und rollt euch via Spider Ball weiterhin hoch. Betretet dann Raum 30, wo das zweite Alpha Metroid auf euch wartet. Nach fünf Missiles geht ihm die Puste aus und ihr könnt den Raum an der oberen Decke wieder via Spider Ball verlassen. Dies empfiehlt sich, da ihr so in Raum 19 an der Decke entlang kullern und dort an den entsprechenden Batteries eure Energie- und Raketenvorräte aufladen könnt.

Missile Tank #5 und #6

Lasst euch bei den oben genannten Batteries (Aufladestätten) hinunterfallen und macht euch auf zum Raum 31, den ihr erreicht, indem ihr den Felsbrocken vor dem Zugang mit einer Bombe sprengt. Samus findet in diesem Raum die nächsten zwei Missile Tanks. Schießt einfach die Blöcke auf und schnappt euch die zusätzlichen Raketen.

Metroid #3: Alpha Metroid

Nun geht es wieder ein gehöriges Stück zurück, bis zu Raum 17, wo sich Samus bis nach ganz unten fallen lässt, um auf Raum 35 zuzusteuern. Sicherheitshalber könnt ihr das Spiel auf dem Weg dorthin noch mal in Raum 20 sichern. In Raum 32 müsst ihr ein paar Blöcke mit den Bomben sprengen und mit dem normalen Blaster ein ganzes Gebiet freilegen, um weiterzukommen. Weitere Hindernisse gibt es auf dem Weg zu Raum 35 nicht, wo ihr mit 5 Missiles das nächste Alpha Metroid über den Jordan schickt.

Metroids #4 und #5: Alpha Metroids

Nun geht es ein bisschen nach links zurück. Im unteren Teil von Raum 36 gibt es eine Verzweigung des Weges. Am Ende beider Wege wartet sowohl rechts in Raum 37 als auch links im Raum 39 jeweils ein Alpha Metroid auf euch. Auch diesmal führen euch fünf Raketentreffer zum Sieg. Kurz nachdem das letzte Metroid dieses Abschnitts erledigt wurde, sollte erneut ein Erdbeben einsetzen, das euch signalisiert, dass ihr die nächste Passage betreten könnt.

Zone 3
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 8

Metroid #6: Alpha Metroid

Macht euch also auf den Weg zurück bis zu Raum 13, wo nun die Lava abgeflossen ist. Von dort aus geht es nun weiter nach unten. Falls ihr unter Energiemangel leidet könnt ihr in Raum 32 mit Hilfe des Spider Balls noch via Geheimgang in der Decke Samus Reserven aufladen. Dort befindet sich nämlich eine dafür vorgesehene Battery. Doch nun wieder zur Wegbeschreibung: Folgt den langen Tunnelsystemen nach unten, bis ihr in Raum 41 feststellt, dass erneut ein Erdbeben benötigt wird, um die Lava, die den Weg in weitere Tiefen versperrt, ablaufen zu lassen. Folgt also dem Pfad links, bis ihr in Raum 45 auf das nächste Alpha Metroid trefft. Erledigt auch dieses mit fünf Missiles.

Missile Tank #7

Lauft den Weg nach links entlang und steuert auf Raum 50 zu. Auf dem Weg dorthin gibt es in Raum 46 und Raum 48 jeweils eine Speicherstation. Der Missile Tank in Raum 50 befindet sich in einer kleinen Nische unter der Decke, die sich mit dem Spider Ball erreichen lässt.

Metroid #7: Alpha Metroid

Das nächste Metroid wartet einen Raum weiter auf euch. Fünf Missiles verhelfen euch wie immer zum Sieg.

Varia

Nächstes Ziel ist Raum 54. Rollt die lange Röhre in Raum 52 einfach mittels Spider Ball nach ganz oben. In Raum 54 angekommen bemerkt ihr, dass die Chozo Statue gar kein Item für euch in der Hand hält. Kein Problem, durch Legen einer Bombe lässt sich ein Geheimgang unter ihm freilegen. Der Varia Suit muss nun nur noch unter den vielen Kugeln frei gesprengt und geöffnet werden.

Metroid #8: Gamma Metroid

Nun geht es erst einmal wieder einen kleinen Weg zurück, bis zu Raum 45. Haltet euch links und ihr erreicht Raum 55, in dem ihr euch bis nach ganz unten fallen lasst. In dem nun folgenden Gängesystem wimmelt es nur von starken Gegnern, also seid vorsichtig. In Raum 58 greift euch das erste Gamma Metroid an. Passt auf, dass es euch nicht zu nahe kommt, und erledigt es mit zehn Missiles.

Metroids #9 und #10: Alpha Metroids

Nun geht es ein ganzes Stück nach links, bis in den Raum 59, wo ihr das nächste Alpha Metroid (#9) erwartet. Habt ihr es erledigt, ist Raum 62 das nächste Ziel, wo ein weiteres Alpha Metroid (#10) lauert. Nachdem ihr aber nun die Gamma Metroids kennt, habt ihr mit der schwächeren Mutationsstufe keine Probleme mehr.

Metroid #11: Gamma Metroid

Ein paar Gänge weiter links müsst ihr das nächste Gamma Metroid in Raum 64 erst freilegen, bevor ihr es mit zehn Raketen besiegen könnt. Habt ihr auch diese Hürde gemeistert, wartet in Raum 65 eine Energy Battery auf euch, die Samus Energiereserven endlich wieder auffüllen wird.

Metroid #12: Alpha Metroid

Mit neuer Energie geht es nun zurück bis zu Raum 55. Klettert dort bis nach ganz oben und betretet dann den großen Raum 45. Oberhalb dieses Raumeinganges gibt es einen Vorsprung, von dem aus ihr euch mit dem Spider Ball solang die Wand entlang rollt, bis ihr auf der linken Seite einen Eingang zu Raum G (Fragt mich nicht, warum Kartenzeichner Devin Monnens den Raum so taufte ;)) entdeckt. In diesem Raum gilt es ein weiteres Alpha Metroid mit fünf Raketentreffern auszuschalten.

Spring Ball

Verlasst den Raum, stellt euch auf den nächsten Vorsprung und rollt mit dem Spider Ball die Decke entlang, bis ihr einige Stacheln entdeckt. Dort lasst ihr euch fallen, und ihr landet auf einer erhöhten Plattform. Lauft solange rechts, bis ihr ein Loch entdeckt. Lasst euch hineinfallen, öffnet in Raum 66 die rote Tür mit fünf Missiles und betretet Raum 67. Schießt auf die Kugel, die die Chozo Statue in den Händen hält. Bevor ihr den Spring Ball jedoch erhaltet, müsst ihr gegen Rachus kämpfen. Dieses Wesen, das einem mutierten Gürteltier ähnelt, rollt sich zusammen und greift Samus mit speziellen Schüssen an. Bekämpft Rachus als Morphing Ball, indem ihr unter ihm herrollt, wenn er springt, und vorher die Stelle, wo er aufkommen wird, mit kleinen Bomben zupflastert. Nach einigen Treffern ist Rachus Geschichte und hinterlässt den Spring Ball, mit dem Samus nun auch als Morphing Ball springen kann.

Missile Tank #8

Steigt wieder aus der Grübe hinaus und lauft in Richtung rechts, sobald ihr euch wieder in Raum 45 befindet. Lasst euch den Abgrund am Ende der erhöhten Plattform herunterfallen, bis ihr auf der nächsten landet. Während des Sturzes wird Samus auf eine Nische in der Wand links aufmerksam, die ihr erreicht, indem ihr als Spider Ball einfach diese Wand wieder hoch und dann in die Öffnung hineinrollt. Am Ende des kurzen Ganges (zählt schon zu Raum 69) liegt ein weiterer Missile Tank.

Metroid #13: Alpha Metroid

Vom letzten Missile Tank aus geht es zunächst ein Stückchen nach rechts, dann nach unten und schließlich an den zwei Speicherstationen vorbei wieder in den linken Teil von Raum 45. Als nächstes geht's zum Raum 68, den ihr über die nächst höher gelegene Plattform in Raum 45 erreicht. An dieser Stelle müsst ihr noch einen Brocken mit einer Bombe sprengen. Im nächsten Raum schlüpft gerade ein Alpha Metroid aus seiner Schale, das ihr wie immer mit fünf Missiles erledigt. Erneut sollte nun ein Erdbeben zu hören sein, doch bevor es in den nächsten Abschnitt von SR-388 geht, sackt Samus noch ein paar wichtige Items ein.

Wave Beam

Noch im selben Raum 68 gilt es in der kleinen Einbuchtung mit einer Bombe ein Stück vom Boden aufzusprengen, um einen Geheimgang freizulegen. In Raum 70 angekommen rollt ihr euch mit dem Spider Ball an der linken Wand entlang, bis ihr automatisch in eine Einbuchtung gelangt, die nicht sichtbar als solche erkennbar ist. Sprengt euch auch diesen Geheimgang mit Bomben auf, öffnet die rote Tür mit fünf Missiles und sammelt den Wave Beam in Raum E ein.

Missile Tanks #9 und #10

Nun geht es wieder ein kleines Stück zurück. Macht euch auf den Weg zu Raum 72, wo gleich zwei Missile Tanks auf euch warten. Für den einen (#9) müsst ihr nur ein paar Blöcke aufschießen, den anderen (#10) unter der Decke erreicht ihr, indem ihr den einzelnen Block aufschießt, mit dem Spring Ball an die Decke springt und dann erneut nach unten drückt, um als Spider Ball kleben zu bleiben. Nun könnt ihr bequem zum Missile Tank rollen.

Missile Tank #11

Folgt dem Weg bis in Raum 74, wo ein weiterer Missile Tank durch bloßes Zerschießen von Blöcken erreichbar wird. Rechts seht ihr schon einen weiteren und ebenfalls einen Energy Tank, doch hierfür müssen wir erst einmal wieder ein Stückchen zurück...

High Jump Boots

Navigiert Samus bis in Raum 71 zurück, wo an der rechten Seite bei etwa halber Höhe des Raumes ein Vorsprung zu erkennen ist. Schießt hier die Blöcke weg und lauft durch den nun freigelegten Geheimgang. In Raum 75 müsst ihr unten nur noch die rote Tür mit fünf Missiles öffnen, und die High Jump Boots im nächsten Raum F gehören euch!

Energy Tank #2 und Missile Tank #12

Noch im selben Raum F gilt es in der kleinen Einbuchtung mit einer Bombe ein Stück vom Boden aufzusprengen, um einen Geheimgang freizulegen. Rollt euch als Morphing Ball durch den Geheimgang in der Wand bis in Raum 74, wo ihr nun die Items einsammeln könnt, die ihr bereits von der anderen Seite des Raumes aus gesehen habt. Sowohl der Energy Tank als auch der Missile Tank sind durch einfaches Zerschießen von Blöcken erreichbar. Nun habt ihr auch diese Zone von SR388 komplett abgeschlossen.

Zone 4
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 10

Space Jump

Begebt euch von Raum 74 aus bis zum Eingang der Zone in Raum 41 zurück. Zwischendurch könnt ihr auf dem Weg auch in Raum 46 erneut das Spiel abspeichern. In Raum 41 jedenfalls ist, wie nach dem Erdbeben zu erwarten, die Lava abgeflossen und ihr könnt euch auf den Weg in die weiteren Tiefen des Planeten machen. In Raum 76 verzweigt sich der Weg, doch da es nach unten hin sowieso noch mit Lava gefüllt ist, folgt ihr den Gängen nach rechts. In Raum 78 werdet ihr auf ein weiteres Lavabecken treffen, dass erst später betreten werden kann. Folgt zunächst einmal dem Weg bis in Raum 82, wo ihr euch ganz unten links eure Raketenvorräte auffüllen könnt. Die Missile Battery muss allerdings zunächst frei geschossen werden, da sie sich unter dem Sand befindet. Nun rollt ihr euch im selben Raum an der rechten Wand solange als Spider Ball nach oben, bis ihr eine erhöhte Plattform erreicht. Ein Stückchen weiter lasst ihr euch in eine weitere Sandgrube fallen, die den Weg zu Raum 83 darstellt. Dort findet ihr die nächste Chozo Statue vor, die den Space Jump bereit hält. Nun kann Samus beliebig oft hintereinander springen.

Missile Tank #13

Zurück in Raum 82 springt ihr ununterbrochen in Richtung rechts oben, bis ihr eine weitere erhöhte Plattform erreicht. Über eine Grube gelangt ihr in Raum 84, wo ihr durch ein paar Schüsse in die Sandgrube hinein den Weg zum nächsten Missile Tank freilegt. Im selben Raum habt ihr auch wieder die Möglichkeit, das Spiel an einer Speicherstation zu sichern.

Spazer

Folgt dem Weg weiter nach unten und dann nach links, bis ihr Raum 87 erreicht. Die rote Tür davor öffnet ihr wie immer mit fünf Missiles. Als Belohnung wartet der Spazer als neue Schusswaffe auf euch.

Metroid #14: Gamma Metroid

Nun muss Samus wieder ein kleines Stück zurück. In Raum 85 geht es durch die Einbuchtung nach rechts auf etwa halber Höhe des Schachtes in Raum 88. Dort wird euch das nächste Gamma Metroid attackieren. Macht ihm mit zehn Missiles den Garaus.

Missile Tank #14

Noch im selben Raum 88 springt ihr mit dem Space Jump auf den höchstgelegenen Block in der rechtsoberen Ecke. Führt von dort einen Sprung aus, schießt dabei nach oben und ihr werdet durch eine kleine Lücke in die Nische schlüpfen können. Rollt euch dann einfach mit dem Spider Ball an der Wand entlang, bis ihr über einen Geheimgang den nächsten Missile Tank erreicht.

Metroid #15: Gamma Metroid

Immer noch in Raum 88 lasst ihr euch bis auf den Boden nach ganz unten durchfallen. Die Sandschicht im Boden in der Mitte des Raumes lässt sich aufschießen, so dass der Weg nach Raum 89 frei ist. Von dort aus geht es zunächst nach links in Raum 90, wo ein weiteres Gamma Metroid darauf wartet, mit zehn Missiles gefüttert zu werden.

Plasma Beam

Folgt dem Pfad weiter nach links, öffnet die rote Tür mit fünf Missiles und nehmt in Raum 92 das Geschenk der Chozo Statue an: Der Plasma Beam ist der durchschlagskräftigste aller Schusswaffen.

Missile Tank #15

Zurück in Raum 89 folgt ihr nun dem Weg nach rechts. Nach einigen Schritten seht ihr einen Missile Tank, der durch bloßes Zerschießen einiger Blöcke erreichbar wird.

Metroid #16: Alpha Metroid

Folgt dem Weg weiter. In Raum 93 benutzt ihr den Space Jump, um den Schacht hochzukommen. Das Ende von Raum 94 wirkt wie eine Sackgasse, lasst euch aber nicht täuschen und rollt mit dem Spider Ball die linke Wand hoch. Ihr solltet einen Geheimgang erreichen und an der obersten Stelle eine Bombe legen, um einen Block zu sprengen und so dem Weg nach links weiter folgen zu können. In Raum 95 besiegt ihr dann das Alpha Metroid mit fünf richtig platzierten Raketen.

Energy Tank #3

Ein Stückchen weiter nach links in Raum 96 sammelt ihr den nächsten Energy Tank ein, der ohne weiteres zu erreichen ist.

Energy Tank #4 und Missile Tank #16

Nun geht es erst einmal wieder zurück zur Speicherstation in Raum 84. Nachdem ihr das Spiel gesichert habt, verlasst ihr den Raum nach oben hin. Ihr kommt in Raum 82 wieder heraus, geht ein Stückchen nach rechts und lasst euch zunächst einmal in die Tiefe fallen. Rechts an der Wand hängen einige Vorrichtungen, Probos genannt, die sich hin und wieder aufklappen. Etwa auf halber Hälfte des Schachtes ist an der linken Wand ein kleiner Felsbrocken zu erkennen, und gegenüber von ihm einer dieser so genannten Probos. Rollt euch mittels Spider Ball von ganz unten aus an der rechten Wand entlang bis zu diesem Probos, lasst euch auf ihn hinabfallen, wenn er gerade ausgeklappt ist, springt dann mit dem Spring Ball an die linke Wand hinüber und heftet euch gleich an sie heran, indem ihr wieder den Spider Ball aktiviert. Nun muss nur noch der kleine Felsbrocken mit einer Bombe zerstört werden, und ihr gelangt in den Raum A. Dort findet ihr nicht nur einen weiteren Energy Tank, sondern auch einen Geheimgang, der euch in die Nische knapp unterhalb des Eingangs zu Raum A führt, wo euch ein weiterer Missile Tank erwartet.

Metroid #17: Gamma Metroid

Verlasst Raum A wieder und lasst euch erneut in die Tiefe fallen. Nach rechts hin geht es in Raum 97, in dem mal wieder ein Gamma Metroid lauert. Zehn Missiles und Samus zeigt auch diesem Gegner, wer der Boss ist.

Metroid #18: Gamma Metroid

Als nächstes geht Samus den gesamten Weg bis zu Raum 79 zurück, von dem aus eine weitere Abzweigung in Raum B führt. Dort befindet sich eine Speicherstation, die ihr nutzen solltet. Nun geht es runter in die Grube. Lasst euch in Raum 98 bis zum ersten Durchgang nach rechts hinunterfallen. Über diesen Durchgang erreicht ihr Raum 99, in dem es wieder ein Gamma Metroid mit zehn Raketen zu eliminieren gilt.

Metroid #19 und #20: Alpha Metroid und Gamma Metroid

Folgt dem Weg in Raum 100. In diesem Schacht benutzt ihr zunächst den Ausgang nach oben in Raum 101, wo ihr mit fünf Missiles eines der letzten Alpha Metroids besiegt. Rollt euch dann mit dem Spider Ball an der rechten Wand und der Decke entlang, bis ihr über einen Geheimgang in den rechten Teil von Raum 101 gelangt. Der normale Weg in Raum 102 ist eine Sackgasse, der es euch nicht erlaubt, das dort ansässige Gamma Metroid mit zehn Missiles zu sprengen. Im rechten Teil von Raum 101 befindet sich allerdings eine Schale, zurückgelassen von einem Metroid, das sich gehäutet hat. Springt als Morphing Ball von oben auf diese Schale und ihr werdet hindurch fallen. Über den sonst nicht sichtbaren Geheimgang unterhalb des normalen Eingangs zum nächsten Raum C erreicht ihr schließlich das Gamma Metroid, das ihr nun bekämpfen könnt.

Metroid #21: Gamma Metroid

Geht zurück bis in Raum 100, wo ein anderer Pfad nach rechts führt. Folgt diesem Weg bis in Raum 104, wo ihr mit zehn Missiles ein weiteres Gamma Metroid erledigt. Ganz unten im Raum gibt es übrigens eine Energy Battery, wo Samus wieder Kraft sammeln kann. Sprengt und zerschießt die Büsche, um über den kleinen Schacht die Battery zu erreichen.

Metroid #22: Gamma Metroid

Verlasst den langen Schacht nun über den Ausgang ganz oben links. Bis zu Raum 106 gibt es keine weiteren Abzweige. Um in den Teil des Raumes zu gelangen, wo ihr das Gamma Metroid mit zehn Raketen besiegt, schlüpft ihr einfach wieder durch die Häutungsschale, die ein paar Schritte weiter liegt.

Metroid #23: Gamma Metroid

Verlasst Raum 106 nach links hin, und ihr werdet über Raum 107 wieder in Raum 98 gelangen. Nehmt gleich den ersten Weg nach links, wenn ihr euch nach oben kämpft. So erreicht ihr Raum D, in dem das letzte Gamma Metroid dieses Abschnitts wartet. Auch diesmal sind zehn Treffer mit Raketen von Nöten, um als Sieger aus dem Kampf hervorzugehen. Bald sollte das nächste Erdbeben ertönen, so dass ihr wisst, dass wieder einmal Lava abgeflossen ist und ihr eine neue Zone betreten könnt.

Zone 5
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 1

Metroid #24: Gamma Metroid

Verlasst Raum D über den Weg nach links und dann nach oben, und ihr kommt in Raum 79 heraus. Von hier aus geht es erst einmal ein ganzes Stück zurück, bis in Raum 76, wo ein Teil der Lava abgeflossen ist und sich daher ein neuer Weg geöffnet hat. Auf diesem Weg bis hin zu Raum 111 gibt es keine weiteren Verzweigungen, so dass ihr das dort ansässige Gamma Metroid schnell gefunden und mit zehn Raketen erledigt habt. Erneut sollte ein Erdbeben zu hören sein: Ein weiterer Abschnitt ist nun zugänglich.

Zone 6
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 2

Metroid #25: Alpha Metroid

Der Lavasee, der diesmal abgeflossen ist, befindet sich in Raum 78. Marschiert also dorthin zurück und entscheidet euch bei der Weggabelung in Raum 112 zunächst für den linken Pfad. Ohne größere Hindernisse gelangt ihr nach einiger Zeit in Raum 115, wo Samus mit fünf Missiles schließlich über das Alpha Metroid triumphiert. Im selben Raum kann sie auch noch ihre Kraftreserven auffüllen: In der linken Wand befindet sich eine Energy Battery.

Metroid #26: Gamma Metroid

Lauft zurück bis zur Weggabelung in Raum 112 und entscheidet euch diesmal für den oberen Pfad. Auch diesmal gibt es keinerlei Hindernisse bis zum Zielort Raum 118. Feuert zehn Missiles auf das Gamma Metroid, und erneut ist ein Erdbeben zu vernehmen. Bevor es allerdings in die nächste Zone geht, benutzt Samus noch die Missile Battery, die sich noch im selben Raum in der rechten Wand befindet.

Zone 7
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 7

Metroid #27: Gamma Metroid

Nun muss Samus wieder zurück in Raum 76, wo nun endlich auch die letzte Lava abgeflossen und auch der Weg nach unten passierbar ist. In Raum 120 versperren euch zwei Felsbrocken den Weg, die ihr mit Missiles zerstören müsst. Da der Weg von dort aus nach unten noch mit Lava gefüllt ist, geht es zuerst logischerweise den oberen Weg lang. Während des Marsches wird euch in Raum 123 ein Gamma Metroid attackieren. Mit zehn Missiles zeigt ihr ihm jedoch, wer der Boss ist.

Missile Tank #17

Ein paar Schritte weiter findet ihr sofort zu beginn in Raum 124 eine Häutungsschale eines Metroids. Lasst euch hindurch fallen und ihr landet in einem kleinen See, in dessen Ecke links unten ein schmaler Schacht mit dem Morphing Ball passierbar ist, der direkt zum nächsten Missile Tank führt.

Missile Tank #18

Arbeitet euch nun mit dem Space Jump den Schacht nach oben, bis ihr in der rechten Wand einen Eingang zu einem weiteren Raum entdeckt. Hier geht es allerdings erst später rein. Ihr müsst noch ein Stück höher springen, indem ihr wieder den Space Jump benutzt. Kurz vor dem Eingang zu Raum 125 erreicht ihr einen kleinen Vorsprung, auf dem auch ein paar Stacheln gelegen sind. Rollt euch rechts neben den Stacheln zum Morphing Ball zusammen und sprengt mit einer Bombe ein Loch in die Wand, über das ihr euch zum nächsten Missile Tank fallen lassen könnt.

Metroid #28: Gamma Metroid

Nun geht es nur noch ein kleines Stückchen nach oben, und ihr erreicht Raum 125. Seid vorsichtig, dass ihr beim Bekämpfen des Gamma Metroids dort nicht von den kleinen Plattformen zurück in Raum 124 fallt. Als Belohnung wartet eine Energy Battery im selben Raum auf euch, an die ihr gelangt, indem ihr euch mittels Spider Ball an der linken Wand entlang rollt, bis ihr den Geheimgang in der Wand erreicht.

Metroid #29: Zeta Metroid

Lasst euch wieder in Raum 124 fallen, von wo aus ihr in den nächst tieferen Durchgang nach links in Raum 126 geht. Hier befindet sich eine Speicherstation, die Samus nutzen sollte. Folgt dem Weg und ihr kommt im linken Abschnitt von Raum 124 heraus. Lasst euch an dieser Stelle nach unten durchfallen und nehmt den ersten und einzigen Abzweig nach links. Folgt dem Pfad bis in Raum 128, wo ihr auf das erste Zeta Metroid stoßt. Diese Weiterentwicklung des Gamma Metroids kann schon wesentlich mehr einstecken, und ihr müsst es mit 20 Missiles treffen, um es zu besiegen.

Beam Auswahl

Kehrt wieder in den linken Abschnitt von Raum 124 zurück und folgt dem zweiten Weg auf der rechten Seite, wenn ihr euch wieder von unten hocharbeitet. In Raum 129 springt ihr von der erhöhten Plattform aus nach oben, und ihr werdet bemerken, dass ihr durch einen Geheimweg durch die Wand hüpft. In Raum 130 angelangt gibt es vier Wege nach links hin, wovon jeder eine der vier Schusswaffen bereit hält. Momentan tragt ihr den Plasma Beam, doch wenn ihr mit einer der anderen Waffen weiterspielen wollt, wechselt ruhig, indem ihr die roten Türen mit fünf Missiles öffnet und dann das entsprechende Item einsammelt.

Metroid #30: Gamma Metroid

Kämpft euch nun in Raum 130 bis nach ganz oben, bis ihr durch eine weitere Wand springt und so in Raum 135 gelangt. Lasst euch im linken Abschnitt von Raum 124 wieder soweit fallen, bis ihr den ersten Eingang in die linke Seite findet. Folgt diesem Weg bis in Raum 137, wo ihr das nächste Gamma Metroid mit zehn Missiles von der Bühne fegt.

Missile Tank #19 und Energy Tank #5

Als nächstes müsst ihr euch in Raum 124 bis nach ganz oben kämpfen. In Boden dieser ziemlich hoch gelegenen Plattform findet ihr eine Grube, in die ihr euch fallen lasst. Ihr landet in einem komplett dunklen Raum 142. Heftet euch am besten von vornherein als Spider Ball an die Wand und umfahrt einfach einmal den gesamten Schacht, in dem ihr rechts unten auf einen Missile Tank treffen werdet. Eine zweite Einbuchtung befindet sich knapp oberhalb der ersten. Legt ihr am Ende dieser zweiten Einbuchtung eine Bombe, könnt ihr mit dem Spider Ball weiter den Weg entlang rollen und landet schließlich in einem von allen anderen Seiten abgesperrten Bereich in Raum 124, wo sich der fünfte Energy Tank befindet.

Metroid #31: Gamma Metroid

Nächstes Ziel ist die Einbuchtung ganz rechts oben im Raum 124, die man mit dem Space Jump spielend erreicht. Von dort aus ist es nur noch ein kurzer Weg bis in Raum 141, wo ihr das Gamma Metroid zunächst aus der Sandgrube befreien müsst, bevor ihr es mit zehn Raketentreffern gen Metroid-Himmel schickt.

Metroid #32: Zeta Metroid

Nun lasst ihr euch als Morphing Ball den rechten Abschnitt von Raum 124 an der linken Wand solange hinabstürzen, bis ihr in dieser Wand einen kleinen Felsbrocken erkennt. Klebt euch schnell mit dem Spider Ball an die Wand, sprengt den Brocken mit einer Bombe und folgt dem Weg nach links in Raum 138, wo ihr mit zwanzig gut platzierten Missiles das zweite Zeta Metroid eliminiert.

Screw Attack

Noch im selben Raum 138 führt ein schmaler Weg nach oben in den Raum 139. Heftet euch ziemlich weit links an die schmale Decke und sprengt zwei Blöcke mit den Bomben, um voranzukommen. Als nächstes muss wieder ein Felsbrocken gesprengt werden, darauf wieder zwei Blöcke einer weiteren schmalen Decke. Dann endlich kann Samus die Screw Attack an sich nehmen, die den Space Jump in eine wirkungsvolle Attacke verwandelt.

Metroid #33: Zeta Metroid

Kehrt wieder in den rechten Teil von Raum 124 zurück und lasst euch weiter nach unten fallen. Auf der linken Seite befindet sich auch irgendwann eine Missile Battery, an der ihr eure Raketenbestände wieder auffüllen könnt. Von hier aus geht es noch ein kleines Stück weiter nach unten bis zum Durchgang nach rechts in der rechten Wand des Raumes. Folgt dem Weg bis in Raum 144 und setzt auch das dort ansässige Zeta Metroid mit zwanzig Missiles außer Gefecht. Das nächste Erdbeben sollte ertönen, und somit ist auch diese Zone komplett abgeschlossen.

Zone 8
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 1

Metroid #34: Alpha Metroid

Als nächstes macht sich Samus auf zu Raum 120, wo nun die Lava abgeflossen und der Weg nach unten geebnet ist. Folgt dem Pfad bis in Raum 147, entscheidet euch dort zunächst für den oberen Weg und an der nächsten Weggabelung geht es schließlich wieder nach links. Schon bald werdet ihr Raum 150 erreichen, wo das es das letzte Alpha Metroid mit fünf Raketen zu vernichten gilt. Erneut bemerkt ihr ein Erdbeben, und die Reise kann weitergehen.

Zone 9
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 1

Metroid #35: Zeta Metroid

Folgt dem Weg nach rechts, bis ihr wieder in Raum 147 gelangt. Dort bemerkt ihr, dass durch das Erdbeben diesmal keine Lava ab-, sondern zugeflossen ist. Folgt also erneut dem Weg nach links bis in Raum 150, wo euch diesmal ein etwas stärkerer Gegner erwartet: Das erste Omega Metroid! Mit sage und schreibe vierzig Missiles könnt ihr es jedoch besiegen. Nach dem Erdbeben, das nach dem Kampf zu vernehmen ist, ist der Weg in Raum 147 wieder freigelegt und ihr folgt dem Pfad nach unten links in diesem Raum.

Zone 10
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone: 3

Metroid #36: Zeta Metroid

Auf eurem Weg findet ihr in Raum 159 eine Speicherstation vor, die genutzt werden sollte. In Raum 158 folgt ihr zuerst dem oberen Weg, der nach links bis in Raum 161 führt. Dort müsst ihr das nächste Omega Metroid mit vierzig Missiles eliminieren.

Metroid #37: Zeta Metroid

Zurück in Raum 158 entscheidet ihr euch diesmal für den Weg, der nach rechts führt. Springt in Raum 162 über die Grube, in die es erst später hineingeht, und bleibt auf dem Weg. Wer möchte, speichert in Raum 164 noch einmal an der entsprechenden Station ab, bevor es über Raum 165 und 166 in Raum 167 geht. Wieder will ein Omega Metroid von Samus bezwungen werden. Vierzig Missiles, und es ist vollbracht.

Metroid #38: Zeta Metroid

Von Raum 165 aus führt allerdings noch ein Weg nach rechts, der bis in Raum 169 führt. Das letzte Omega Metroid erwartet Samus schon. Gegen vierzig wirksame Missile Treffer allerdings hat auch dieses Metroid nichts zu melden.

Zone 11
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 8

Ice Beam

Kehrt zurück in Raum 162 und lasst euch in die Grube fallen, die ihr auf dem Hinweg übersprungen habt. Folgt nun dem langen Gängesystem und benutzt von Raum 174 bis 179 am besten einen durchgängigen Space Jump, da sich unsichtbare Löcher im Boden befinden, die euch auf den jeweils unter euch gelegenen Flur zurückbringen. In Raum 180 angekommen entdeckt ihr eine Speicherstation, die ihr benutzt. Über euch seht ihr an der Decke dieses Raumes ein paar auffällige Blöcke, die als Geheimgang einfach durchsprungen werden können. Ihr kommt in Raum 181 heraus, in dem ihr euch mit dem Spider Ball solange an der rechten Wand und dann an der Decke entlang rollt, bis ihr in Raum 182 gelangt. Hier dürft ihr euch an den entsprechenden Batteries endlich wieder Energie und Raketen auffüllen. Habt ihr alle Items eingesammelt, wie in dieser Komplettlösung beschrieben, solltet ihr nun über fünf aufgefüllte Energy Tanks und 220 Missiles verfügen. Nun rollt ihr den Raum als Spider Ball an der linken Wand wieder runter und gelangt nach kurzer Zeit in Raum 183. Von dort aus gelangt ihr schnell in Raum 184, wo ihr euch hinter der zerstörten Chozo Statue erneut den Ice Beam abholen könnt. Ihr werdet ihn bald gebrauchen.

Metroids #39 - #47: Metroids en Masse

Zurück in Raum 183 rollt als Spider Ball an der linken Wand wieder runter und gelangt nach kurzer Zeit wieder in Raum 183. Von dort aus gelangt ihr schnell in Raum 185, von wo aus ihr nur noch dem Weg, der keine Abzweigungen mehr bietet, folgen müsst. Bis in Raum 193, wo der Final Showdown stattfindet, werdet ihr in den Gängen nach und nach von insgesamt acht normalen Metroids angegriffen. Wie schon im NES Ableger friert ihr diese mit dem Ice Beam ein und füttert sie dann mit fünf Missiles. Nur auf diese Art und Weise könnt ihr sie loswerden. Sollten euch ein Metroid befallen haben, rollt euch schnell zum Morphing Ball zusammen und legt Bomben, was das Zeug hält, bis ihr es wieder abgeschüttelt habt. Attackiert es dann weiter mit der gerade beschriebenen Technik. Habt ihr das letzte von ihnen besiegt, informiert euch ein Erdbeben darüber, und ihr setzt den Weg nach Raum 193 fort.

Zone 12
Anzahl Metroids bis zur nächsten Zone/zum nächsten Erdbeben: 1

Metroid #48: Metroid Queen

Showdown gegen die Metroid Queen! Schießt diesem riesigen Viech so viele Missiles wie nur möglich ins Maul. Die Queen wird in einer Endlosschleife immer wieder zweimal hintereinander ihren Kopf in Richtung Samus rammen bzw. versuchen, sie zu verschlucken. Sollte ihr dies gelingen, legt Bomben in ihren Magen, was etwa dem Schaden von zehn Missiles entsprechen und euch wieder befreien sollte. Mit der Screw Attack seid ihr übrigens von den Rammattacken geschützt, genauso vor den drei Bällen, die sie danach abfeuern wird. Am besten feuert ihr eure Missiles immer dann ab, wenn die Queen nach dem zweiten Rammen ihren Kopf zurückzieht. Nach sage und schreibe 150 solcher Treffer gibt sie den Geist auf. Sollte euch während des Kampfes die Energie oder die Munition ausgehen, lasst euch durch das Loch im Boden des Raumes fallen, wo ihr die Reserven wieder auffüllen könnt. Nachteil hieran ist, dass ihr den gesamten Weg zur Queen erneut laufen müsst (man kann nicht einfach wieder durch das Loch zurück!) und diese genau wie ihr wieder über all ihre Energiereserven verfügt.

Zone 13
Anzahl Metroids bis zum Ende: 0

Baby Metroid und Flucht von SR388

Über den Weg, den die Queen zuvor versperrt hat, erreicht ihr einen Gang, der schon wieder zu Raum 1 gehört. Nach ein paar Metern findet Samus ein Ei, aus dem das letzte Metroid des Planeten schlüpft. Es hält Samus für seine Mutter und folgt ihr durch das Gängesystem, in dem es auch ein paar Blöcke zerstört, die Samus allein nicht beseitigen könnte. Kommt ihr ihm Hauptteil von Raum 1 wieder heraus, müsst ihr nur noch den Berg auf der rechten Seite überqueren und ins Raumschiff steigen.


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